2.491 Karya Ikut Seleksi, Siswa SMP Unjuk Inovasi AI

PASUNDANEKSPRES.ID- Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Subang menggelar kegiatan Gerbang Cita Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) Berbasis STEAM di Auditorium Museum Subang, untuk mendorong kreativitas dan inovasi siswa SMP di bidang teknologi digital.
Kegiatan tersebut menjadi bagian dari penguatan literasi digital dan kemampuan berpikir kritis siswa di tengah perkembangan teknologi dan kecerdasan artifisial.
Kasi Kurikulum dan Penilaian SMP Disdikbud Subang, Fera Maulidya Sukarno, mengatakan program Gerbang Cita KKA berbasis STEAM dirancang agar siswa tidak hanya menjadi pengguna teknologi, tetapi juga mampu menciptakan inovasi.
Mengasah Kemampuan Siswa SMP
“Melalui kegiatan ini kami ingin mengasah kemampuan coding, pemahaman Artificial Intelligence, dan kreativitas siswa SMP di Kabupaten Subang,” ujarnya kepada Pasundan Ekspres.
Menurutnya, pendekatan STEAM mengintegrasikan unsur Science, Technology, Engineering, Arts, dan Mathematics dalam proses pembelajaran yang aplikatif dan kolaboratif.
Dalam kegiatan tersebut, siswa mengirimkan karya infografik bertema solusi berbasis kecerdasan artifisial terhadap persoalan di lingkungan masyarakat.
“Total terdapat 2.491 karya yang masuk dan setelah seleksi ketat dipilih 30 karya terbaik untuk masuk tahap final,” kata Fera.
Ia menjelaskan, proses penilaian dilakukan berdasarkan orisinalitas karya, integrasi unsur coding, kecerdasan artifisial, STEAM, serta kemampuan menghadirkan solusi nyata terhadap persoalan sosial.
“Yang dinilai bukan hanya visual, tetapi juga kemampuan peserta menghadirkan ide kreatif yang memiliki nilai problem solving,” jelasnya.
Pada tahap final, peserta mempresentasikan karya mereka di hadapan dewan juri dari BBGTK Jawa Barat untuk menunjukkan kemampuan berpikir kritis, komunikasi, dan pengembangan solusi berbasis teknologi.
Pengumuman pemenang akan dilaksanakan pada Malam Anugerah Hardiknas 2026 sebagai bentuk apresiasi kepada para inovator muda Kabupaten Subang.
Program yang didanai melalui APBD Kabupaten Subang Tahun Anggaran 2026 tersebut diharapkan mampu melahirkan generasi muda yang kreatif, adaptif, dan siap menghadapi tantangan era digital.
"Program ini diharapkan mampu melahirkan generasi muda Subang yang kreatif, adaptif, dan siap menghadapi tantangan era digital," pungkasnya. (znl/ded)
